Nos valeurs clés

L’équilibre des jeux doit rester juste, accessible et stimulant, quelle que soit l’audience. Notre équipe s’engage à maintenir un haut niveau d’exigence, à favoriser la diversité, et à innover en restant fidèle à l’expérience joueur.

  1. 01

    Accessibilité

    Assurer que chaque joueur puisse s’engager sans frustration, en proposant des solutions qui s’adaptent au niveau de chacun et respectent les différences d’habileté.
  2. 02

    Équité

    Favoriser l’équité dans la progression. La difficulté doit stimuler sans exclure, permettant à tous de profiter du jeu jusqu’au bout.

  3. 03

    Innovation

    Toujours remettre en question nos pratiques pour proposer des méthodes d’équilibrage innovantes, validées par l’expérimentation et les retours utilisateurs.

  4. 04

    Transparence

    Transparence dans les échanges avec les studios et les joueurs. Les choix de design sont motivés, clairs, et assumés à chaque étape du projet.

  5. 05

    Respect

    Respecter la vision de chaque studio en trouvant un juste équilibre entre adaptation et préservation de l’ADN du jeu.

L’équipe en quelques visages

Des spécialistes aux parcours variés, rassemblés par la même obsession : offrir des expériences de jeu équilibrées et mémorables.

Luc Giraud

Luc Giraud

Lead designer équilibrage

Master en Game Design Université Paris 8

Courbes de difficulté

Studio Hexa Games

Certifications:

Formation Game Design avancé Certification UX pour jeux interactifs

Méthodologies:

Courbes adaptatives Tests joueurs itératifs Prototypage rapide Analyse de données Conception centrée joueur

Compétences clés:

Analyse comportementale Statistiques appliquées Level design Ajustement dynamique

Passionné par les mécaniques de jeu, il combine l’analyse statistique et la créativité pour des équilibrages sur-mesure.

Claire Dupont

Claire Dupont

Analyste UX & IA

Ingénieur IA et UX École Polytechnique

Systèmes adaptatifs

Ubisoft Paris

Certifications:

Diplôme UX jeux vidéo Expertise IA appliquée

Méthodologies:

Test A/B multijoueurs Analyse de rétention Évaluation heuristique Design expérimental Feedback utilisateur

Compétences clés:

UX gameplay IA adaptative Game balancing Playtesting avancé

Elle modélise des systèmes d’apprentissage pour adapter la difficulté en temps réel, tout en gardant le joueur engagé.

Hugo Petit

Hugo Petit

Responsable production

Master Gestion de Projet Université Lyon 2

Tests et qualité

Dontnod Entertainment

Certifications:

Gestion de projet agile Scrum Master certifié Sécurité des données

Méthodologies:

Sprints courts Tests de validation Suivi qualité Gestion des risques Amélioration continue

Compétences clés:

Planification agile Gestion d’équipe QA jeu vidéo Coordination production Reporting

Il structure la production, coordonne les phases de test et veille à la qualité des livrables pour chaque projet.

Sophie Martin

Sophie Martin

Chargée relation joueurs

Licence Médiation Culturelle Université Bordeaux Montaigne

Feedback & communauté

Focus Home Interactive

Certifications:

Médiation artistique Certification Playtest avancé

Méthodologies:

Ateliers participatifs Sondages joueurs Gestion de forums Analyse qualitative Synthèse de retours

Compétences clés:

Relation communauté Collecte feedback Communication projet Analyse critique

Elle construit le lien entre studios et communautés, recueille les retours et affine la communication autour de chaque projet.

Notre philosophie pour un jeu équilibré, vivant et engageant

#01

Comprendre le comportement du joueur avant tout

Placer la compréhension des comportements joueurs au cœur de la conception. L’analyse continue guide l’ajustement du challenge afin d’éviter rupture ou lassitude, et offrir une expérience sur-mesure, fluide et motivante.

#02

Équilibrer la progression, pas seulement le défi

L’équilibre ne se limite pas à la difficulté. Il s’étend à la progression, à la récompense, et au rythme du jeu. Un jeu bien rythmé garde les joueurs impliqués sans jamais les perdre en route.

#03

Respecter la vision créative des studios

Innover sans dénaturer l’intention initiale. L’ajustement de la difficulté doit toujours respecter la vision créative du studio et enrichir l’expérience globale.

#04

Transparence à chaque étape du projet

La transparence dans la communication avec les studios et les joueurs. Les ajustements sont documentés et expliqués pour garantir confiance et clarté à chaque étape.

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